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    July 17

    赶上“上帝之手”了,摸什么坏什么

    最近有好消息也有坏消息。
     
    好消息是内存没有什么问题,重插一下就好了。坏消息是光驱坏了。
    大概是晚上看DVD的时候吧。吸盘式的光驱,光头的质量是真好。一年多来残酷地使用,读盘仍然跟新的差不多,很静,速度很稳定。但是好像又退不出来盘了。真惨。先锋的吸盘式光驱里面机械部份出奇的复杂,当初买之前就听说这部份如果出了问题,极不容易修好,但是也看运气,有的人用三年都没事,有的人用几个月就报销了。没想到RPWT赶到我身上了,刚到一年头上就出问题了。
     
    昨天更不幸,光驱坏了那就暂时不看DVD了,如果急着用光驱,我那个刻录机还可顶一气呢。那改上网玩吧。玩了一会儿。忽然死机了。我的电脑千载难逢死一次机。再重启,报错说有一个配置文件不见了,要求用光盘重启时选R进故障修复台修复。于是就用刻录机带光盘重启。好几次都不成功。真没办法了。估计想小打小闹地修复系统是不可能了。准备整个重装系统吧。
     
    今天一大早就跑去中关村买了光驱,而且针对前不久电脑中病毒造成的种种困扰我很久的问题。这次决定花钱买个正版的杀毒软件。于是买了个诺顿2006。可以用一年,一年以后不能更新病毒库。但是可以花钱购买续上更新病毒库服务。基本上续一年的费就跟玩一个月网游EVE的包月卡差不多吧。决定不玩EVE了,用那钱续杀毒软件的服务。
     
    这次买光驱本来还想买121SA,打算看看自已是不是真的有RPWT。但是人家说这个型号早就停产了,市面上有价无货(有价也是凭空比别的DVD光驱高出五六十块呢)。于是就买了现在先锋主打的126CH。传统托盘式的光驱,看性能比较突出的就是缓冲升为2M了。然后还是短机身型的。不知道读盘能力如何。不过是先锋的,想来应该差不到哪儿去。回家以后,听说楼上那家到二十号就必须交出以前的旧房的钥匙了。所以这两天正在赶活儿。上头电钻什么的声音巨吵。加上今天还得上夜班,所以只把新光驱装到电脑上,没重装电脑。如果明天回家以后还是这么吵闹,估计也必须等到晚上他们不用电钻的时候我才能重装系统了。(现在是真的不想让电脑再出任何问题了。所以要小心地使用)
     
    July 15

    内存没问题了,光驱又出问题了

    真是一波未平一波又起。昨天下了白班,回家把机器上的内存拔了再重插上,问题就解决了。但是开机以后没过多久,光驱又吞盘了。我用的是吸盘式的光驱。比较麻烦啊。倒是用钢针把盘取出来了。问题是好像光驱里哪个元件没有复位。现在再想插盘也插不进去。不知道这个月是不是还是要破费点儿买个新的。不过往好处想想,这年头,DVD光驱也就是一耗材。
     
    一会儿再鼓捣鼓捣。要是还不行,明天就再去中关村,兴许还可以顺路买个硒鼓回来。
    July 14

    让WinXP自己修复故障

    故障恢复控制台是Windows 2000/XP/2003中专用于修复系统的工具,它可以启用和禁用服务、格式化驱动器、在本地驱动器上读写数据(包括被格式化为 NTFS 文件系统的驱动器),并执行许多其他管理任务,是我们连Windows 2000/XP/2003安全模式都无法进入时修复系统的“法宝”。

      1. 使用故障恢复控制台  

      计算机启动时选择“Microsoft Windows Recovery Console”(即故障恢复控制台)后,当系统给出提示时,输入管理员(Administrator)密码。然后在系统提示符下,键入“Recovery Console”命令。输入“help”可得到一列命令名称,输入“help 命令名称”可得到指定命令的帮助。  

      在故障控制台中,我们可以使用Attrib、Batch、Bootcfg、ChDir (CD)、Chkdsk、Cls、Copy、Delete (Del)、Dir、Disable、Format、Diskpart、Enable、Expand 、Fixmbr、 Fixboot 等命令,对计算机出现的各种问题进行修复。  

      2. 实用命令介绍  

      显然,故障恢复控制台中的很多命令是我们已经很熟悉的,在此不再赘述。下面为大家介绍一般用户平时不常使用的命令,利用它们,我们可以轻松地完成许多系统维护工作。本期的“老树新花说DOS③”,介绍了可以在故障恢复控制台中使用的Expand、Rmdir命令。  

      ①Diskpart  

      作用:创建和删除硬盘驱动器上的分区。  

      语法:Diskpart [/add   /delete] [device_name   drive_name   partition_name] [size] 

      参数:如果不带任何参数,将启动 Diskpart 的 Windows 字符模式版本。

      /add——创建新的分区;  

      /delete——删除现有分区;  

      drive_name——以驱动器号表示的待删除分区,仅与“/delete”同时使用,如“E:”;  

      partition_name——以分区名称表示的待删除分区,可代替“drive_name”,使用(仅与“/delete”同时使用);  

      size——要创建的分区大小,以兆字节(MB)表示,仅与“/add ”同时使用。 

      实例:  

      删除F分区——diskpart /delete F:  

      创建一个200MB 的分区——diskpart /add DeviceHardDisk0 200

      ②Fixboot  

      作用:将新的分区引导扇区写到指定分区。

      语法:Fixboot [drive]  

      参数:如果不带任何参数,Fixboot 命令将向用户登录的系统分区写入新的分区引导扇区。 如果系统检测到无效或非标准分区表标记,将提示用户是否继续执行该命令,除非你访问的驱动器有问题,否则不要继续进行。向系统分区写入新的主引导记录可能破坏分区表并导致分区无法访问。  

      实例:向驱动器D的系统分区写入新的分区引导扇区——Fixboot D:  

      3. 删除故障恢复控制台  

      虽然故障恢复控制台很好用,但如果你不喜欢它了,可以手工将它删除。方法是:

      打开“我的电脑”,双击安装了故障恢复控制台的硬盘驱动器,假设为C盘。单击“工具→文件夹选项”,选择“查看”选项卡,选中“显示所有文件和文件夹”选项前的复选框,清空“隐藏受保护的操作系统文件”选项前的复选框,“确定”后退出。  

      现在进入C盘根目录,删除“Cmdcons”文件夹、Cmldr 文件。右键单击 Boot.ini 文件,选择“属性”,在打开的窗口中清除“只读”复选框,“确定”退出。再用“记事本”中打开 Boot.ini 文件,删除故障恢复控制台的条目(一般是“C:cmdconsbootsect.dat="Microsoft Windows Recovery Console"/cmdcons”),保存文件后关闭,最后再恢复Boot.ini文件的只读属性即可。

    隐藏在XP中的28个秘密武器

    WindowsXP现在大家都在用了,不过,隐藏在它其中的秘密武器可不是人人都找得到,下面就让我带大家来寻找WinXP中的28个秘密武器。
      1、免费的系统教程(system32档夹下)
      安装完windowsxp后很想马上学习并体验一下它的魅力吗?我们无需再东奔西走去找烦人的文字教材。只要选择“开始”→“漫游windowsxp”,就会出现接口,它将引导我们游历windowsxp的新功能。
      小提示:windowsxp中自带的教程非常形象,是图形接口的,而且制作得相当精美,微软的权威性可想而知。如果你的“开始”菜单上没有“漫游windowsxp”项目,则可以执行c:\windows\system32\tourstart.exe进入。
      2、辅助功能向导——Accwiz(system32档夹下)
      我们知道,微软在windows中为残疾人士提供了辅助功能,使他们也能xx作计算机。该程序可以根据用户的视觉、听力和行动来配置我们的windows,使残疾人士能根据自身情况更好地使用windows。
      3、字符映射表——Charmap(system32活页夹)
      是不是觉得word的“插入符号”功能非常方便?我们在其它windows程序中也常常要插入一些特殊符号,而一个个地找又麻烦,这时可使用“字符映射表”程序帮忙。通过“字符映射表”可查看选定字体中有哪些字符,选中后单击“选定”和“复制”按钮,即可把选定字符复制到windows剪贴板中,供字处理软件粘贴使用。
      小提示:用它来复制特殊字体中的特殊符号特别有用。
      4、仓颉拼音输入法——Cintsetp(system32\ime\cintlgnt活页夹下)
      微软新仓颉输入法98b的安装程序,微软把它放在简体中文版windowsxp中,但埋藏得较深。不过它很有用,安装后就会在windows中新增一个“中文(台湾)”的仓颉输入法,利用它可以在简体中文windowsxp上通过输入繁体汉字。这对于从中国港澳台地区至内地工作的人提供了方便。
      5、磁盘清理大师——Cleanmgr(system32档夹下)
      尽管现在的硬盘越来越大,但它总有容量的限制。在你不经意地安装这个或那个软件的过程中,可能会因为硬盘空间已频频告急而影响了正常windows程序的执行。不要急,请打开此程序,它会自动地释放出一部分硬盘空间,并会智能化地进行删除xx作,保证你的系统万无一失。这比从资源管理器中删除要安全多了。
      6、剪贴板查看器——Clipbrd(system32活页夹下)
      windows剪贴板为我们在各个windows程序间的信息交流提供了一个桥梁。但这部分资料一般情况下无法看到。不过,使用剪贴板查看器就可看到当前剪贴板中的“新大陆”。windowsxp中的剪贴板查看器程序较原先windows9x/me的旧版本多出了共享功能,通过设定权限允许其它网上用户将该剪贴板装入使用。
      7、控制面板激活器——Control.exe(system32活页夹下)
      控制面板是windows的一个重要组成部分,许多设定都通过他完成。而双击这个文件就是最快打开系统控制面板的方法,可省去从“开始”菜单上层层点击的麻烦。
      8indowsxp的诊断医生——Drwtsn32(system32活页夹下)
      drwtsn32是一个程序错误调试器。drwatson程序会获得并记录执行windows的计算机上的程序错误的信息。只要检测到错误,就会创建一个文本文件(drwtsn32.log),提供错误原因的详细说明,并给出解决问题的建议性xx作,在与microsoft技术支持联系并请求帮助时,drwatson将会起到很大作用。
      9、DVD播放器——Dvdplay(system32档夹下)
      随着dvd驱动器和dvd光盘价格的下降,在普通家庭计算机上配置一个dvd播放器已不是一件奢侈的事情。而要播放dvd需要播放器的支持,windowsxp提供了一个“免费”的dvd播放器,有了它我们可以省去一笔购买第三方dvd播放软件的费用。
      10、自解压文件制作工具——Iexpress(system32活页夹下)
      用过压缩软件的读者一定对自解压档不陌生,自解压档可在没有相应解压缩程序的情况下直接将压缩包档解压缩到相应的档夹下,极大地方便了用户。利用iexpress可制作两种自解压档,一种是标准自解压档(standardself-extractor),另一种是安装程序式自解压文件(self-extractorforsoftwareinstallation),这样我们在发布程序时就方便多了。另外大家要注意,尽管使用iexpress的执行接口是英文的,但利用它生成的自解压档却是中文的,省去了繁琐的本地化工作。
      11、文件转移向导——Migwiz(system32\usmt活页夹下)
    windows系统的易用性总是和不稳定性共存的,因此在系统健康之时把当前设定保存下来,供系统崩溃后重新安装时使用是个不错的主意。微软已把这个工具集成到“档和设定转移向导”程序上。通过它,我们就可以实现系统状态的备份与恢复。
      12、系统配置程序——Msconfig(windows\pchealth\helpctr\binaries文件夹下)
      和windows中的系统配置程序一样,通过这个程序,我们可对系统的一般、system.ini、win.ini、boot.ini、服务和激活项目进行修改。
      小提示:用它来去除系统自激活程序特别有效。
      13、备份工具——Ntbackup(system32档夹下)
      资料是计算机中最为宝贵的资料,因此经常备份你的资料也应该成为一个好习惯。现在许多人都寻求第三方的备份工具,其实大可不必。使用windowsxp中内置的备份工具就可以非常方便地将资料进行备份,而且由于你使用的是微软产品,所以根本不存在兼容性问题。
      14、ODBC资料源管理器——Odbcad32(system32活页夹下)
      在windows中访问odbc资料源必须要有其驱动程序,该工具可以查看在windows中已安装的驱动程序及相关信息。
      15、IP地址侦测器——Nslookup(system32活页夹下)
      在联入互联网的每台计算机都有一个ip地址,同样,每个网站也有它的ip地址,而且是唯一的。通过这个ip侦测工具ping就可以轻而易举地得到它们的真正ip地址。如笔者要想知
    http://www.xxx.com的ip地址,...s窗口下输入pinghttp://www.xxx.com即可看到。
      16、屏幕键盘——Osk(system32文件夹下)
      屏患淌且恢质涤霉撸谄聊簧舷允拘槟饧蹋市砟切┯幸贫习挠没в弥刚肷璞富蛞「耸淙胱柿稀F聊患讨荚谖嬖谝贫习挠没峁┳畹图侗鸬墓δ堋U舛杂诓恢廊绾渭氲挠没б埠苡杏谩K箍梢杂糜谧罨镜腸ai键盘教学。
      17、对象包装程序——Packager(system32文件夹下)
      通过对象包装程序我们可以打开一个档,并引入其中的图标,将它们插入到一般windows程序中使用,可用于制作计算机类教学课件或文档。
      18、注册表编辑器增强版——Regedit32(system32档夹下)
      注册表编辑器是用来更改系统注册表设定的高级工具。注册表中包含了有关计算机如何执行的信息。在windowsxp中有一个名为regedit的程序,可编辑注册表,但此程序却是它的增强版本,除可编辑注册表外,还可设定权限、清除重复项、删除已被卸载或删除的程序项等高级xx作。
      19、Activex注册和反注册工具——Regsvr32
      使用过activex的人都知道,activex不注册是不能够被系统识别和使用的,一般安装程序都会自动地把它所使用的activex控件注册,但如果你拿到的一个控件需要手动注册怎么办呢?如果修改注册表那就太麻烦了,在windows的system档夹下有一个regsvr32.exe的程序,它就是windows自带的activex注册和反注册工具。它的用法为:
      “regsvr32[/s][/n][/i(:cmdline)]dllname”。其中dllname为activex控件文件名,建议在安装前拷贝到system文件夹下。
      参数有如下意义:
    /u——反注册控件
      /s——不管注册成功与否,均不显示提示框
      /c——控制台输出
      /i——跳过控件的选项进行安装(与注册不同)
      /n——不注册控件,此选项必须与/i选项一起使用
      如笔者要注册一amovie.ocx控件,则打入regsvr32amovie.ocx即可,要反注册它时只需使用regsvr32/uamovie.ocx就行了。
      20、动态链接库函数激活器——Rundll32
      在windows中使用了许多动态链接库,这样就使得所有windows程序都可共享这些动态链接库中的函数。一般情况下,许多应用程序都通过windowsapi来xx作这些函数,但归根结底是通过windows档夹下的rundll32.exe程序来激活相应的函数。它的用法是:“rundll32.exe动态链接库名,函数名,参数名”。如笔者需要实现一键关机,则在桌面上建立一快捷方式,命令行为“rundll32.exeuser.exe,exitwindows”,并设定其快捷键为f4即可。再如,笔者要打开控制面板,则只需要输入命令“rundll32.exeshell32.dll,control_rundll”即可,要打开桌面属性,只需要使用“rundll32.exeshell32.dll,control_rundlldesk.cpl”,其余的以此类推。
      21、系统文件检查器——Sfc(system32档夹下)
      使用windows难免不会出现系统文件损坏或丢失的毛病,而如果为了几个小小的文件就去重装系统,又显得稍微麻烦了一些。通过系统文件检查器sfc.exe,一切都会变得非常简单。
      22、共享档夹设定工具——Shrpubw(system32档夹下)
      同一工作组的同事在一起工作,有时必须与同事们共享档夹,这时我们可以利用此工具轻松搞定。它的作用与右击一档夹,选择“共享”基本上等价。
      23、Microsoft签字验证工具——Sigverif(system32档夹下)
      所谓“签署的档”,就是被授予microsoft数字签署的文件。该签署表明,该档是原始档的一模一样的副本。通过microsoft签字验证工具,我们可在计算机上查找已签署和未签署的档,也可查看签署档的身份验证,以确认该档还没有被篡改。使用起来非常方便,和查找窗口几乎没有什么不同,只要给出搜索范围,就可搜索出指定范围内的已签署档和未签署档。
      24、音量控制程序——Sndvol32
      我们在windows任务栏上可见到一个可爱的小喇叭,当我们双击它时就会弹出音量控制面板,其实这时我们就是激活了一个windows档夹下的sndvol32.exe文件。不信,请你进入windows档夹,再打开sndvol32.exe文件看看,熟悉的“音量控制”面板是否已经在你眼前了?另外还要告诉大家,它还有一个隐藏的参数“/r”,利用此参数可快速地打开录音控制面板,这样我们只要在桌面上建立一指向c:\windows\sndvol32.exe的快捷方式,并令它的参数为/r(即在目标中填入“c:\windows\sndvol32.exe/r”),就可以快速打开录音控制面板选择输入设备了。如果设备过多,在面板上容纳不下时,试着按“ctrl+s”键,不管有多少设备都能够完全显示。
      25、任务管理器——Taskmgr(system32活页夹下)
      任务管理器提供正在你的计算机上执行的程序和进程的相关信息,使用任务管理器可快速查看正在执行的程序的状态,或终止已停止响应的程序。也可使用多达15个的参数评估正在执行的进程的活动,以及查看cpu和内存使用情况的图形和资料。当计算机发生死锁时使用它最方便和有效。
      26、远程连接程序——Telnet(system32文件夹下)
      在internet上有无数的计算机,而要访问它们都必须通过建立远程连接才行,进行两个计算机的远程连接可用专门软件实现,但通过windows自带的远程连接程序telnet.exe也能完成这一xx作,而且它还是纯中文接口软件。
      27、远程FTP工具——Tftp(system32活页夹下)
      ftp是一个网络传输的协议,通过这个程序可非常方便地连接到对方的服务器上进行档的存取xx作,省得再找如第三方的ftp软件了,可惜的是它是字符接口。
      28、Windows升级程序——Wupdmgr(system32文件夹下)
      安装完windows后,在开始菜单的上方会有windowsupdate菜单项,通过它能自动登录到microsoft公司的网站上完成自己windows的升级工作。但时间一长,可能会把这个快捷方式误删除了,这时我们就可以通过打开windows下的wupdmgr.exe文件来完成这个功能。
      Windowsxp实为一个功能强大的操作系统,但只有充分地发挥其内置功能,才能更好地使用它。这也符合“基础的未必是最坏的,回到基础还是好的”的道理。

    我的电脑又出问题了

    真无聊,昨天晚上正常关机以后,今天早上再打开电脑就发现无法开机,主板响两长声的报警。估计是内存有什么问题了。可能是昨天晚上打雷,电压不稳吧。早上时间太紧张,没时间进行插拔测试。
     
    不过心里不太乐观,当初买的是杂牌的内存。也许是哪一条内存扛一住了。晚上回家再试试看,万一不行。。。。。。。万一不行也没什么好办法,只有上银行取钱再买新的了。这次如果要买新内存,一定要买2G的。以后作图或者作模型也可以快一点儿。
    July 09

    EVE好像也是一种人生体验

    休息这几天又玩了玩EVE,好像一下子着迷了。
     
    开头几天吸引我的只是画面,和SF的背景设定。前几天每天就是上去飞几下,然后挖挖矿什么的,非常报歉,上次我说一天能收二百三十万。。。。那是我看错了位了,其实只收了二十三万。。。。不过那天确实玩了一整天。
     
    玩久了网游也能折射出人的品质。比如前几天有一个玩家就遇到另一个玩家海盗,被爆船抢了物资不说,居然海盗玩家还用牵引力场把那个倒霉家伙的救生舱 (游戏玩家管它叫“蛋”,圆圆的,也可以作星际飞行,但是很脆弱,如果飞船被爆了就得开着它逃回空间站,毕竟,人是不可以直接在太空活动的)陷住,并且发过消息说让那倒霉的家伙管他叫爸爸还是爷爷的(因为听的是传说的消息,不太确定),如果不叫就开炮爆了他的太空舱。这个消息在很短的时间里就在各个军团的聊天频道里传开了,后来还被写了个贴子在玩家论坛里面。很多人都对这个海盗玩家的行为表示不齿。据我所知,这个家伙是我在EVE世界这几天以来所听说过的人品最差的了。
     
    顺便一说,EVE世界里价值观念很特别,它鼓励进行军团间战争和玩家的海盗行为,当然这绝不是诲淫诲盗,而是因为EVE世界里的商品交易是完全的市场经济行为,商品定价完全是浮动的,如果一件东西卖家多,买家少,那么价格就会降下去,反之则会涨上来。EVE世界里飞船不会自然磨损也不会撞上东西毁掉,就靠NPC敌人,海盗玩家和军团战争来消耗掉这些飞船,制造出需求迫使每个玩家经常去买新飞船,维持整个EVE世界的价格体系的稳定。这样新手玩家即使是采最低等的矿也能挣到一定的收入,最高等的玩家,挣的钱数量很大,但是每天花出去的钱也是非常多的,不可能让你把挣的钱全藏起来,我猜想开发EVE的人肯定也研究过货币流通机制和GDP什么的。
     
    然后偶尔也会遇到或者听说一些非常搞笑的事情。比如前天晚上,听军团频道里面一个兄弟讲,他在太空中看到一个人。然后所有的人都很惊讶,一个人?EVE里面在太空中漂着的最次也是太空舱(玩家说的“蛋”),怎么还出来人了?后来那个兄弟补充到,大概是从蛋里面弹射出来的,因为旁边500米处有一个太空舱。于是气氛一下子就活跃起来,大家就开始拿这件事说笑,大概是哪个不知死的菜鸟,坐太空舱的时候按错了弹射按钮,然后进行是否确认的时候也是看都不看就点了,结果一下子飞出太空舱了。发现这件事的兄弟更是放下手里的工作,把飞船停到离那个人500米左右的地方仔细观察。一会儿回报说那个人离蛋只有二百米了,频道里还有人建议他试试突然朝着空的太空舱开船,把太空舱冲远一点儿。后来过了差不多半小时,那个人还没钻回到太空舱里面,大伙就建议那个在现场参观的兄弟,让他帮个忙算了。结果那个兄弟把人费了很大劲儿把人收到自已货舱里,然后对大家说“收到货舱里以后就变成“尸骸””了。。。。。真惨,但愿这倒霉的家伙在太空站里面存了克隆体。。。。。
    July 06

    打算尝试过快节奏的生活

    最近很是懒散啊,加上天气热和楼上装修。每天都过得很郁闷,白天听着楼上小工砸墙敲地的声音,努力地让自已在大热天里睡觉,然后晚上,楼上停工以后,在没有空调的房间里打开电脑上网,看摄吧群里大伙聊天,看DVD,有时候还玩EVE。
     
    感觉很不好,休息的也不好。总感觉最近生活里缺少了点儿什么。
     
    掐指一算,新相机买来就快半年了,可是好像拿出来使用相机的次数还没达到二位数。。。。。。相比小锐姐,感觉很无地自容,之前那几个月疯狂地加班固然是重要原因。可是。。。。情绪上大概也有问题吧。感觉现在好像到了瓶颈。
     
    前几天在朋友家里看到一本讲photoshop的书配的教学光盘。感觉不错,就借回家拷到电脑里,最近经常拿出来看看里面的例子,一下子感觉过去自已对PS的理解简直太幼稚了。现在常常在楼上不怎么用电钻的时候或者晚上可以放心开电脑的时候学习那些操作。估计七月份能把一百个例子全看完吧,感觉那个教程更倾向于用PS作出某些画面效果,有时候它让我想起某本讲手绘的书来。
     
    好像现在我实际上是在穿插着看POSER,3DS max, PS和摄影几个方面的书,有点搞不懂自已倒底想干什么了。而且看书的时候明显有点儿三心二意的,经常正看着某本书,心里面却跑题到别的书上去了,效率很低下。
     
    马上就又要有一次三天连休的假期了,很不容易呢。这次打算要作很多事情,也许还破点儿财什么的(老上无忌,相当于长期吸毒,败家啊) 。好像摄吧群里最近在讨论去海边玩的事情,大概这周没什么活动了。
     
     
    刚才值夜班的时候,偶然想起前几年,刚刚开始工作的那几年里,虽然感觉很苦很累,但是对自已的未来很有信心。生活上也很单纯,没事的时候,经常思考以后作什么,怎么作会更好,那个时候很穷,二十块钱一本的书买的时候要咬牙作痛心疾首状,但是信念很坚定,几乎可以把买来的书翻烂。现在手头宽松多了,但是热情不在了,就像五月份不小心把6600GT弄坏了,然后转过天来就取钱买了片7900GT。绝对是中高端,一直到现在,主流的硬件网站和论坛还在谈论7300和7600的显卡(GZ和思路那种超败家的坛不算),可是买来又怎么样呢?有种因为买了好显卡,所以我得玩点儿“好“游戏的感觉了。相机也如是,以前用717的时候,非常有自知之明,后来买了S3 ,一下子不知道自已该拍什么了,想想买的是“人像王”,那就去拍人像吧,追着大家参加活动,可是这真的是我想要的吗。。。。。。
     
    打算趁这次休息的时候,抓紧时间,多作一些事情。争取找回以前的热情来,用积极一点儿的心态面对生活。
    June 25

    EVE还是挺好玩的

    昨天闲来无事,天气还挺热的,不怎么想出门。
    就在家里翻出前几天EVE公测的时候凑热闹注册的一个帐号。然后用了二小时把EVE的客户端下载了装上。也算赶一回时髦。
     
    这个游戏非常SF,而且也试图建立起一个很大的世界观。但是不知道是光通宣传的不够还是怎么的,花了半个小时看了很多EVE世界观的介绍文章,感觉还是很零乱的。进入游戏画面以后,感觉确实惊艳,不愧是有天文学家参与开发的游戏,宇宙的背景作得非常精美,而且极有气势。飞船在作光速飞行的时候画面的效果也很棒。除了飞船和人物都是欧美风格那种特有的不够美型有点儿遗憾以外,还真是让人一见倾心呢。
     
    作为新手,大约有二个小时的一段新手入门教程。很细致,一步一步教你怎么作。这个游戏的界面上全是一层一层的子窗口,菜单,表格等,玩家需要根据这些数据进行操作,下单交易或战斗,外人看到那个界面肯定是头大如斗,不知道如何下手,但是经过这两个小时的新手教程,基本已经搞清了怎么操作,挺复杂的,但是知道怎么回事以后操作起来还是很清爽的。玩这个游戏的时候感觉自已就像NASA的操作员。
     
    目前EVE online这个游戏还在公测阶段,不收费的。玩家的素质也相对较高,基本上传奇类PK狂极少,玩这个还是比较不错的享受。而且EVE打金币的工作室也不少,如果实在没时间自已攒金币,也可以买,好像市价是4.8元/一百万的样子。
     
    昨天打了一天,攒了二百三十万星际币。别惊讶,这个游戏里面价格体系还是很SF的,可以买到的最次的轻型战舰报价也要五百万以上,而且还远在几个星系以外。。。。。。想想也是,想弄个满宇宙跑的小飞船可不是得几百上千万的嘛,现在只能满地球跑的汽车弄一辆也得十几万呢。
     
     
    可能是喜欢这种SF风格的游戏的玩家没有传奇或者WOW多吧。现在那个游戏被关注度还不是很高。估计以后会好些。就是不知道以后收费了会收多少钱。如果能长期公测就好了 :P 要是可以长期玩,我就换个液晶显示器。
    June 18

    又读了书,这次的有点儿深度

    在摄影材料上涂布上一层悬浮在粘合剂中的卤化银微晶粒(其直径从适于高分辨率的0.03微米到快速医学X线胶片的1.5微米不等),现在基本上都用明胶作为粘接剂。这些摄影悬浮剂称为感光乳剂,晶粒通常称为颗粒,对于负片材料通常使用溴化银,并且通常还掺合小量的碘化银。对于相纸及其它正片材料,一般使用溴化银或氯化银或者是两者的混合物。在乳剂中使用两种卤化银晶体的混合物并不会形成两种晶体,而是形成一种能同时显示两种卤化银晶体的晶体。包含有溴化银及碘化银的摄影材料称为碘溴化物乳剂材料,而包含有氯化银和溴化银的摄影材料称为氯溴化物乳剂材料。摄影材料在曝光时所成的像通常是不可见的,称之为潜影。
    潜影是卤化银晶粒中的曝光诱导变化形成的。它增大了显影的几率。虽然经过足够长时间的显影后,所有的卤化银晶粒都将还原成金属银,但是带有潜影的那些晶粒的还原速度会快很多。其变化是银原子向晶粒上或里面某一位置汇集。潜影 位于卤化银晶体内。光量子被吸收,并笃放光电子使填隙银离子化合生成银原子,在卤化银晶格中,填隙银离子偏移了其正常位置,并且在曝光之前就在乳剂卤化银晶粒中存在。
    溴化银晶体潜影形成相关能级是忽略热起伏的,需要吸收一个能量大于2.5电子伏特的量子才能使一个电子由价电子带跃迁到传导带。价电子带是具有许多电子的能带,如果价电子带上的电子激发到传导带,该电子可以自由运动,此时就发生了传导。在价电子带与传导带之间是带隙,之间不能存在电子。2.5电子伏特近似等效于495nm波长,并且对应于普通溴化银光谱灵敏带的最长波长。一旦染料吸收一个能量小于2.5电子伏特的光子,也可能将一个分子由基态激发到第一激发态。如果激发电子能够穿过染料到达卤化银晶粒,就可形成潜影。对于这种 方法,可以使卤化银对绿光以及红光甚至是红外辐射敏感,但是要注意对于最后一种情况(红外辐射),由于热效应引起的电子跃迁可能会导致卤化银晶粒在未曝光时就成为可显影的。必须小心地保存及使用这种卤化银材料。
    潜影的基本特征是:潜影是由光电子和晶粒中的特殊位置的填隙银离子的交规出现形成的。这个过程可以看成由两个阶段组成:
    1.稳定的亚显影微粒核化过程。
    2.随后生长成刚好以及超出可显影的尺寸。
    理论上一般一个晶粒只有吸收至少3至4个光量子才能成为可显影的,但是实际上所需的原子数都远大于3到4。在绝大多数核化阶段,核都会分解,并且自由电子可以与曝光期间形成的卤数原子重新结合,如果重新结合发生了,则摄影效果就会变差。卤元素原子还可以与光解形成的银原子反应再生成卤化物离子及银离子。虽然明胶是卤素原子的受体,并且应该在这种再生成反应发生之前去除感光核,但它的能力是有限的,并且其效率随曝光增加而下降。
    上述观点可以用来解释低强度及高强度倒易律失效,在低强度曝光期间,光电子产生速率较慢,并且核化过程延长,结果造成分解及重新结合的几率相对较高。在高强度曝光期间,大量的电子及溴原子同时在晶粒中产生,这种情况会导致高的重新结合损失。同时,可能在一个单晶粒中的多个位置发生核化作用,产生大量的非常小的银粒。

    胶片片基-----明胶 的特性:
    1.可扩散于水中,形成深剂可使碱卤化物和硝酸银深液反应生成难以深解的卤化银晶体,这些卤化银晶体以微小的晶粒形式悬浮于明胶中,即明胶充当保护性胶 体。
    2.在水中变热,形成可流动的溶液,并且冷却后会形成坚韧的胶体。这样,通过将明胶溶剂镀在基片上并冷却,可以立刻形成乳剂层,利用一股暖空气流去除水份,以成一个坚韧,耐磨的镀层。
    3.当弄湿明胶时,明胶将膨胀,并允许胶片处理溶液渗透。
    4.明胶是一种活性粘合剂,包含有微量的硫代硫酸钠增感剂以及核酸分解物(抑制剂),它们都影响感光乳剂的速度。
    5.明胶充当卤元素的受体
    6.利用坚膜或明胶链的交联等化学反应可以改变明胶的特性,使它更坚韧并减小膨胀的倾向。
    7.明胶使显影液能够将曝光过的和未曝光的卤化银晶粒区分开来,如果没有明胶,则卤化银晶粒不管是否带有潜影都将通过显影液还原为金属银。
    8.明胶使潜影非常稳定。
    现在的照相乳剂技术都倾向于使用惰性明胶,即是在明胶中掺杂了微量的硫增感剂和核酸型抑制剂,微量是指杂质含量小于百万分之五。
    照相乳剂的卤化银晶粒尺寸和分布状态都是可变的。不但卤化银晶粒尺寸及其分布状态会影响照相乳剂的性能,而且晶粒的武装,使用的卤化物的性质,卤化物的相对含量以及单一晶粒中卤化物的分布状况都会影响乳剂性能。
    常见几种晶体:
    T型晶体(平片状晶体)(柯达),允许晶粒表面最大限度地吸附染料,并能实现光的高效能吸收。它还具有其它一些有用的光学和化学特性,由这些光学和化学特性获得的分辨率和颗粒度要分别比具有大表面面积的晶粒所获得的分辨率和颗粒度高和低。
    双结构(富士)同时使光的吸收和颗粒度最优化。具有合适尺寸的单分散晶体使乳剂层中的光散射最小,从而提高了像质。
    另外,初始设计用于彩色材料的乳剂制备工艺也适用于现代黑白胶片材料的制作,例如依尔福XP-2型单色胶片,它是在彩色照相化学药品中进行处理的。还有柯达“Tmax”胶片,它使用了柯达T型晶体技术,另外富士的Neopan胶片利用了高效的光吸收晶体技术。
    支持体  乳齐要涂布在一个支持体上,通常称之为片基。绝大多数情况下都使用胶片或相纸作为基体。根据片基的类型以及特殊的产品的不同,片基的厚度也会各不相同。绝大多数一般用途的片基厚度在0.08到0.25毫米之间。胶卷片基厚度一般为0.08毫米。微型胶卷片基的厚度一般为0.13毫米,而散张胶片片基厚度在0.1毫米到0.25毫米不等。
    用于摄影及数字硬拷贝的纸基必须特别的纯,因此,必须在专门的工厂生产照相纸基。在相纸涂上乳剂之前,通常先在纸基上涂上一层明胶和白色氧化钡颜料,以便为乳剂层提供一个白的基底。获得最大的反射。然而,绝大多数现代纸基都不涂布氧化钡,而是在纸基的正反两面都涂有一层聚乙烯,分别称为PE或RC-聚乙烯或树脂涂布相纸。上面的聚乙烯层含有作为白色颜料的二氧化钛以及光学增白剂。它们是不透水的,可以孩止纸基吸收水和照相化学药品。与传统的氧化钡涂敷纤维素片基相纸相比,这种相纸所需的水洗及干燥时间更短。
    数字图像的硬拷贝输出需要不同的纸,是要求具有“摄影质量”时,喷墨打印用纸除了使用264g/m2的重纸基外,还需要有特殊的表面涂层以保证均匀的表面渗透,最小限度的像扩散以及高亮度和光泽度。涂布的纸表面可以使用相对较厚(20纳米)的二氧化硅涂层。染料扩散热传导纸也具有特殊的表面涂层,使染料上染率,稳定性,光泽度和亮度以及经受染料转印所需高温的能力最优化。

    对于快速的负片材料,单层乳剂通常不能获得期望的特性,可以制备 双层乳剂 以获得期望的特性或者将双层乳剂混合在一起作为单层乳剂涂布。也可作为分离的涂层进行涂布,分别为底层和顶层。为了获得最高的感光速度,顶层由速度最快的乳剂组成,而底层乳剂速度稍慢。这种安排可获得所需的感光速率,反差以及曝光宽容度的结合。
     

    卤化银的固有感光度局限在一个有限的波长范围内,包括了可见光谱的蓝及紫区域,紫外区域直到更短的波长X射线的r射线。一般来说,这一特眯适于所有类型 乳剂,虽然它们的感光度的长波截止波长各不相同。乳剂在固有感光区域所吸收的光能及相应的有效感光速率取决于乳剂中单个卤化银晶粒的体积。因此,与慢速乳剂相比,快速乳剂所成的像通常具有更粗的颗粒(感光度ISO值不同的含义)

    尽管卤化银对所有波长短于可见光的辐射都具有固有的感光性,但是对这部份辐射的记录会涉及一些特殊的问题。首先,乳剂中的卤化银晶粒对波长短于400纳米的辐射吸收较强。其结果是此外辐射所产生的像位于乳剂表面附近,这是因为此外辐射不能穿透太深。同时,波长短于330纳米的辐射被玻璃所吸收了。为了记录这个区域的辐射,必须采用石英或萤石光学器件。在230纳米所,乳剂明胶对辐射的吸收变得较严重。为了记录这个区域以外的辐射,必须采用特殊的乳剂---舒曼乳剂,它的明胶含量非常微小。  还有一些特殊的乳剂,通过采用一种特殊的加工技术使乳剂表层的卤化银晶粒浓度远高于乳剂深层的浓度。要特别小心不要划伤这些乳剂的表面,否则的话会产生划痕。也可以利用荧光来代替这些特殊的的剂实现对该区域的记录。可以使用普通的胶片,在乳剂上涂上凡士林或矿物油,它们在曝光期间会发出荧光形成一幅乳剂敏感的可见像。在胶片冲洗之前先在一种合适的溶剂中洗去凡士林。
    波长230-360纳米区域有时也称为石英紫外区域,它在摄谱学中具有特殊的重要性,这是因为许多元素的特征谱线都们于该区。在该区域,许多乳剂的反射度都是比较恒定的。
    波长短于180纳米的区域,紫外辐射都被空气吸收了,必须在真空中才能实现记录。在大约180纳米波长处,石英对辐射的吸收较为严重。此时必须采用萤石光学器件或反射光栅。在短于120纳米的区域,萤石吸收辐射,此时只能采用反射光栅。利用特殊的乳剂和反射光 真空中记录的波长可达内个纳米。即紫外与软X射线汇合的区域。该技术称为真空摄谱术。
    在X射线和r射线区不会产生明胶或光学装置的吸收问题。事实上,包括乳剂在内的任何物质对该区域的辐射的吸收都非常小,因此需要采用一个非常厚的,含有大量卤化银晶粒的乳剂层来获得一幅影像。为了加工以及其它的原因,通常涂布两层乳剂-----片基的两面都分别涂布一层。克服由乳剂透X射线引起的困难的另外一种方法是利用荧光屏。荧光增感屏紧贴在X线胶片的两边,在X线的激发下,辐射出胶片非常敏感的蓝和绿光,从而极大提高胶片的有效感光速率,从而形成潜影,这种增感屏采用的金属通常是铅。
    虽然眼睛看不到紫外线辐射,但它确实存在于日光中,而且钨丝灯也辐射少量的紫外辐射。波长330-400纳米的紫外辐射有时称为近紫外辐射,在某些情况下会普通相片的效果。它对于远处风景照片,会增加雾效果,而在远处以及高处或海洋风景彩色照片中会产生蓝色效果。短于330纳米的波长确实都被镜头所吸收了-----虽然绝大多数相机镜头都吸收大量的近400纳米波长的辐射。
     

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    目前,虽然可以利用互补型金属氧化物作为电子摄像敏感元件,但是基本上还是使用电容耦合器件(CCD),CCD使用规则的光敏元件阵列(像元或像素阵列),它能够将光强转换为电压信号,CCD的基本元件是金属氧化物半导体(MOS)电容,也叫作门,以设定的时间间隔改变门电压使电荷存储或传输,直到电茶达到测量敏感点为止,然后放大并按其空间位置数字化。

    CCD以及绝大多数电子摄像敏感元件的核心是金属氧化物半导体,它包含掺有杂质(如铝)的硅,这样在带隙中就形成了受主能级的空穴,可以接受由价电子带激发的电子。因为硅有一个1.1电子伏特的带隙,它的敏感度可以达到1100nm。虽然对于某些需要记录红外区域的摄影用途这是一个优点,但对于可见光摄影却是一个缺点,它会导致不下色调及彩色重现。CCD相机配有专门的吸红外滤镜,将光谱响应限制在可见光区域。
    为记录影像,光敏元件应包含有大量的像元。可以有二维面阵以及一维线阵形式,前者用于绝大多数基于CCD的数字相机,后者用于多种扫描设备。CCD等光敏元件的尺寸,像元数目以及灰度级数将郁着工艺的日益成熟而变得越来越大。
    CCD阵列由一系列的半导体门电路组成,调节门电压可以使电子在陷阱之间传输。它是时间的函数。如果考虑所有像元阵列及门时,成像的电荷传输是依赖于时间的,其占空比为33%。可以以多种不同的方式构造CCD阵列,以用于不同的读数方式,包括线隈,全帧传输,隔行以及帧隔行传输。它们用于不同的用途。例如线隈用于扫描仪及某些基于摄影室静止相机,全帧传输主要用于科研用途;隔行传输及帧传输主要用于电视系统以及消费性产品。
    CCD中存储区和传输区都是蔽光的。全帧传输结构由两个几乎相同的阵列组成。其中一个用于成像,另一个用于存储。这种结构生产成本较高。隔行传输结构具有蔽光带,它极大地减小了光敏元件的尺寸,可能只点总阵列的20%,即其占空比非常小。隔行传输占空比小,但电荷传输速度快,制造商可以通过在CCD中组合微透镜阵列来提高隔行传输阵列的占空比。,这种方法可以增大像元的有效尺寸。
    到目前为止我们只考虑对光强敏感的阵列,为了使基于CCD的装置能记录彩色影像,可以使用三种方法,第一种方法是像影像连续通过红,绿,蓝滤光镜的加法记录彩色方法。该方法用于扫描彩色原物以及某些只记录静物的摄影室相机。第二种 法法是在CCD阵列上附加一个滤光镜阵列(CFA),它一般用于数字相机中,滤光镜阵列可用于数字相机,通常是拜尔滤光镜阵列。第三种方法利用镜头后面的一个光束分束器将输入分为三个独立的通道,这三个独立通道分别记录三滤光CCD阵列上的红,绿,蓝信号。虽然第三种方法成本很高,但可获得比CFAS更高的分辨率。使用CFAS的CCD其有效分辨率会降低,并且必须对丢失的数据进行插值。

    一般来说,像敏感元件尺寸与质量有关,其面积越大,画面质量越好。
     
    June 13

    今天收到了会刊

    上周六参加完活动以后感觉很累。背了一天的大摄影包,肩膀有点儿难受。周日就哪儿也没去,本来很想去紫竹院拍汉服的。结果改成去买DVD盘和咖啡  (前几个月玩命上班,把家里的咖啡都喝光了) 。
     
    这次一下子把拉斯维加斯CSI和迈阿密CSI还有纽约CSI新出的都买下了。其实海军CSI也出了新片子,不过我始终认为海军CSI是个跟风起哄的片子。打第一季就没买它。
     
    周日余下的时光就在狂看CSI片子中度过了。周一全天也是这么过的。
     
    到了周二,要上夜班了。上班前发现邮箱里有我的信,打开一看,无线电运动协会的会刊到了。简单翻了翻,7月15日要举行全国业余无线电应急通信联合演习了。可是我还没买电台呢,要不要买呢?可是买了电台还要不要镜头呢?头疼
     
    据通知说这次的演习要从北京时间当天早6点到晚8点。要模拟突发自然灾害时电力通讯中断情况下,业余无线电台的反应能力,要求避免对市电和中继台的依赖。较长距离通讯需要火腿们自已接力中继。听起来很有意思的样子。另外今年七七事变还是八一五的时候,还要进行一个什么活动来着,四月份参加培训的时候听过一耳朵。不过后来工作太忙都给忘了。
     
     
    会刊里面还有很多专业的知识简介什么的。不过目前我的水平太次,多数都不怎么懂。大概要恶补点儿基础知识了。对了,去办张图书馆的借书证如何?一个念头一下子跳到我脑海里。
     
    七月七月,七月份要不要出去玩玩呢?也在考虑中。

    最近老长老长时间都没更新过了

    主要是连续上班太久,精神委靡,没什么想法。
     
    上周末刚刚恢复正常轮班,得以休息了几天。第一天,兴冲冲地下了夜班以后就背着大相机跑出去。抬头一看,天空中飘了很多的云,大概高空风很大吧,云层移动很快。一下子就想到,这个样子应该去天坛啊。到了天坛以后,换上广角用上12mm端的时候感觉非常新奇。拍了不少风起云涌的片子。不过我也很遗憾地发现,玩相机的感觉不在了。天还冷的时候在动物园,可以自已目测估算曝光组合,现在只能完全依赖TTL了。
     
    在天坛期间,三次赶上小雨(风起云涌嘛)。不过为了那三十五块钱的门票,我坚持要拍够本儿。
     
    最后,二点左右,云层渐厚才不得不离开,走的时候脚下已经没根了(连渴带饿而且下夜班还困)。不过,还有一个重要目标要去完成。前几天听北青报工作的希望MM提起君太百货有新款泳装发布会,今天特意掐着表往西单赶。倒底是北青报里混的,情报就是准确,我去的时候工作人员已经隔好场子多时了。围观的人不多,基本上都是来君太购物的,像我这样目的明确一进门开始就直奔主题的极少。以我多次参加各种活动的经验,选了一个基本上不太显眼但是视野又很好的位置站定。盘算着一会儿怎么拍。还是感觉又渴又饿带困,估计脸色一定是发灰,不过好在活动现场光线不好,应该不容易被人看出来脸色不好。
     
    没几分钟,活动开始了,我也从包里掏出相机。(不愿意过早地掏相机,感觉S3在这种场合有点儿过于吓人)两旁就有人小声说“哦,拿那么专业的相机。。。。”  估计是大家都瞧我了,有点儿紧张。
     
     
    先是一段热舞表演暖场,然后模特开始走秀。开始拍的时候发现现场光线很差,一开始打算低调地不用闪光灯,但是手指一沾快门,自动辅助对焦灯不争气地亮了起来,好像比有些人手机上的闪光灯还亮。。。。。但就算这样,镜头还是拉风箱了。一时想不起来怎么关对焦灯,只好推到手动对焦档,估计一个距离然后就拍。看到离出场口很近的几个人拿相机一通儿乱闪让我心里很是着急,我都把ISO设成1600了,可是感觉快门还是没快起来。于是也索性不顾一切了,还是调回自动对焦,也升起内闪去狂拍。在紧张地构图对焦过程中,还分了一点儿神去关注模特们的身材。好像这次请的模特就是个头高点,都没什么身材,说上下一边儿粗细是过份了,但是确实没什么起伏。拍了都没有十张。就有主办方的过来赶我,说是不让拍照。(唉,这种活动,拿的相机稍专业一点儿都要被主办方赶,反倒是拿小DC和手机拍的没人管,你们倒底在乎不在乎给拍出什么样子啊?)。得,不让拍就不拍吧,又累又渴又饿还困带失望,就这样的模特啊,早知道就直接回家睡觉了。
     
    也懒得坚持什么,收了相机就走了。是有点儿丢面子,不过这样的模特不值得我厚着脸皮坚持。回家的以后发现楼上的一家开始装修了。我果然很背,前段时间天天上班的时候盼休息,现在真休息了吧,家里又不能待了,楼上据说是要把卫生间和一个壁橱之间的墙打通,搞一个比较大的卫生间好放浴缸什么的。现在已经动用破城锤这类玩艺儿了,还有电钻,弄得整个楼门电压不稳,我连电脑都没法儿开。
     
    后来天黑以后才消停了。打开电脑把照片倒进去,然后就困得不行了。
     
    偶然扫了一眼拍的照片,竟然发现有一张照片里某个模特死死地盯着相机,表情很愤怒的样子,MD  下了夜班不吃不喝不睡觉跑去看这个活动的我才应该是这样的表情吧。
    May 19

    啊,终于能登上MSN了

    前几天不知道为什么,在家里一直登不上MSN。然后只好在公司里维护自己的个人空间了。今天看了北青网的消息,应该是MSN服务器端的事情。我家现在也能上MSN了。
     
    好不容易赶上几天休息。可是这天气。。。。。。只好在家里睡觉了。
    May 14

    接着记

    一般数码相机内部有噪声控制及减小电路用来处理主要由于像元灵敏度,环境湿度及电路自身变化引起的伪数据。噪声控制是可变的,以便允许各种增益,从而引起阵列的等效ISO感光速率的变化。它一般为50-200ISO,更高的值会使像质降低。
     
    快门  是指光敏元件阵列读数持续时间,也是指像元中光电子累积的积累时间,由于邻近像元等引起的噪 声效应会随未制冷的阵列使用而增大,在绝大多数字相机上使用冷却装置不太实际,因此建议曝光时间不要超过0.25s。噪 声效应取决于像质的视觉容忍度。其中ADC(模数转换器)通过适当的数据采样产生数字数据,来自镜头光学像的空间频率应该小于或者等于采样频率,产生的数字数据。来自镜头光学像的空间频率应小于或等于采机频率 即像元阵列空间的一半,否则的话会产生伪分辨率。有时候会由于它与莫尔条纹现象相仅而称它为莫尔纹。可以在CCD芯片级组合一个滤光片来减小混叠,通常通过一个双折射材料薄层来实现,它称为低通滤波器。转化为它使低分辨率图像通过而阻止高分辨率的伪数据通过。
     
     
    快门系统: 作用是根据命令打开并使感光材料曝光,曝光时间由用户或自动曝光测量系统预先确定。一个理想的快门应该对胶片的每一部份进行同时、均匀的曝光,即使得镜头来的锥光束在整个曝光时间内均匀地落在胶片上。在操作时快门应该是静止的不能有颤动,并且可以不费力地启动快门,有效曝光时间(快门速度 )应该刘准确可重复的。
     
    快门通常有两种:叶片或镜间快门和焦平面快门。
     
    镜头快门: 理想的控制镜头透射光的快门位置是靠近光圈,此处的光束最细,由此所需的快门叶片移动量最小。而片门区域也在这种类型快门的操作过程中得到均匀曝光。通常镜间快门为预置型快门,需要两种动作,一种 是拉紧操作弹簧,另一种是释放快门。其中拉紧操作是进卷的一部份。
     
    B门: 是指当快门开关按钮保持减压状态时快门一直开着进行曝光。
     
    T门:开关按钮按下时快门打开,并且一直保持打开直到再次按下开关按钮为止。
     
     
    一个特定的快门速度装置的有效曝光时间取决于快门的寿命及状态,选定的快门速度 以及使用的光圈。一套快门除了一般的快门速度 和光圈刻度外,一个互锁快门还有第三套刻度----曝光值(EV),
     
    焦平面快门:  位于相机体内,并且靠近像面,早期的焦平面快门由一个带有一道宽度可变的狭缝以一个选定的速度 通过胶片前表面,从而对它经过的胶片区逐次曝光。与镜间快门不一样,焦平面快门是对胶片进行顺序曝光的。现代焦平面快门中的狭缝由互锁叶片的垂直运动形成。这种结构可以获得亮度和强度的合理组合。特点是跨越片门的移动时间更少,使得闪光同步速度 更快。当利用一个焦平面快门拍摄一个快速运动的特体时,对物体的顺序曝光会导致像的畸变,它取决于狭缝相对于物体的运动方向。对焦平面快门的结构,需要考虑的因素包括跨越片门的均匀曝光,闪光同步以及避免快门回弹。狭颖的宽度和速率在整个跨跃片门的过程中必须保持住。随着使用的幅面的增大,问题也随之增多。导致中画幅相机比大画幅相机更偏爱焦平面快门。可以通过胶片帧 边缘的曝光过量暗条纹来指示快门回弹,通常有效曝光时间范围可以从数十秒到1/8000s或更少。但实际的快门横越时间可能是从1/250s到1/30s不等。闪光灯的同步也会造成一些问题。电子闪光灯具有专门的脉冲选通模式,其有效闪光时间约为20-40ms,可以允许1/12000s快门速度 的电子闪光同步。
     
    但是对于闪光灯同步问题,镜间快门比焦平面快门更具优势。
     
     
    焦平面快门互换镜头更容易(不需要在镜头上设独立的快门机构)
     
     
     
    光圈  控制摄影镜头的透射光通量。通常是一个近似的圆孔。大多数镜头中,光圈的叶片转动形成一个直径连续变化的近似圆孔。当相机快门是镜间型时,光圈也是快门结构的一部份,光圈间隔通常为半光圈数。如果光圈叶片设计成给出标准F数刻度,则两个标定值之间的间隔将恒定不变,在早期的带有多叶片光圈的镜头上,光圈刻度值可以是非线性的,并且更小些的光圈都挤在一起。
     
    SLR相机在曝光这前需要光圈立即缩小到选定的值,并且在快门释放后为了进行观景及聚焦,光圈又扩大到最大值。全自动光圈(FAD)即是由一个位于相机体内,由快励杠杆或类似的益在快门操作期间将光圈缩小,一旦完成曝光,光圈立即开到最大值同时反射镜立即落下以做一日和尚撞一天便允许最大光圈的观景。
     
    当镜头焦距增大时,机械激励自动光圈装配的问题也随之增多,因此电子系统更具优势,伸缩管通常通过一个电子连接来传送光圈操作激励,但是伸缩皮腔就只能通过手动操作或使用一个双电缆开关了,另外一些超长焦距镜头没有利用电线连接,就需要手动设置光圈。
     
    取景器,主要功能是指示使用的相机镜头的视场范围。使用户能选择及构图,提供数据显示以及辅助聚焦或曝光测定。取景器还可以结合一个TTF曝光测量系统使用,像的大小通常为0.7-0.9倍原物尺寸,还有一些更简单的镜头不可互换的相机其取景器给出的实物大小一样的像使摄影者两只眼都可以保持睁开。对于工程相机,可以使用一种可与一个范围内的镜头一起使用的变焦型阿尔巴达取景器。
     
     

    再多记一些吧 (这段有点深)

    信号及噪声:  
     
    信号 :光照射在光电池硅基层的作用是释放出光电子,可以使用一种阵列结构捕获并以电茶形式积累光电子,一个元件形成一个“势阱”,其容量有限,多余的电子必须通过一个漏电电路消除掉,否则就会转移到邻近的势阱中并图像像质退化,看上去很模糊并带有噪声。阵列感光度,通常以ISO等效感光速率表示,但是因为阵列的像元化,通常还要对细节分辨率与感光度进行折衷。
    电容耦合器本命年 (CCD)将像元势阱的电茶起来,然后通过时钟电路发出的控制数据顺序读出的使命令,这些电荷向前传输到邻近的像元,直到达到一行的末端为止,此时将其作为阵列中的(X,Y)地址像元的模拟信号读出。电荷 还可以经过一个邻近的传导 通道传输,称为行间传输,这些传输通道形成了像素列间的边界,并从整体上减小光捕获面,有时还使整个阵列的数据传输到邻近的一个蔽光的等同阵列,然后当第一个阵列获取另一幅像时,将第二个阵列中的数据读出,整个过程称为帧传输,其缺点是成本高。图像数据可称之为信号 。
     
     CCD阵列的光谱灵敏度就是硅的光谱灵敏度,并且同用于曝光表中的硅光电二极管的光敏灵敏度相似,其光说响应可到1000nm,峰值 约在红外750nm处。如果用在一个曝光表中,通过使用一个吸红外滤光片,进行选择性滤光可以减小其响应。应该在CCD阵上使用这种滤光片,但通常情况下都不采用,因为其成本较高,而且图像中的可见光部份所占比例比红外部份所占比例钉大。有些相机在镜头后面或前面使用一个干涉滤光片以排斥衰减红外部份,并且如果必要可以进一步改变阵列的光谱响应。
     
     
    噪声: 各种电路都有自已的优点和操作局限性。光敏元件阵列是图像退化的源由,是经过一些非成像电子的积累和影响,这些非成像的电子称为噪声。这些噪声效应会形成一幅有斑点的图像,类似于摄影相片中的颗粒。利用信噪比(SNR)可以将像质定量化。信噪比高,意味像质好。如果附加的噪声在视觉上是可接受的,则可增加电路中的电子增益,这样便增大响应(时间),但同时也增大了噪 声,从而也就降低了信噪比。实际的效果是以ISO等效值表示的,有效感交速率的增加,通常一个光敏元件的“感光速率”为ISO 50-100 , 可通过合适的控制装置或更大的像元增大到200、400及更高。
     
    噪声源有很多,包括电路曝光时间及局部(环境)温度。在长时间曝光期间产生的电子噪声通常限制了数字相机的最长曝光时间约为0.25s 。许多相机使用了机械快门以获得更长的曝光时间,为了限制曝光,时钟电路还用作电子快门,因为阵列数据读出是在一个固定的短时间段内完成的。对于像相关电荷的积累,它还称为积累时间。在没有机械部件移动的情况下,可以获得短至1/10000s 的曝光时间。但是由于光电子捕获被抑制,感光性会降低,相当于镜头光圈缩小,因此可以增大实际的光圈来补偿,但同时也会增加噪声。注意许多数字相机的光圈调节非常有限,有可能只有两种可选的值,如最大光圈和F8。要使一个很小的可变光圈装置与镜头匹配是很难的。假定镜头焦距为7mm,对于F22镜头孔径直径只有0.3mm左右。可以使用一个电子光圈改变阵列的响应来配合曝光时间。电子光圈并非是机械装置。
     
    绝大多数相机都在环境温度下使用,其温度随光敏元件变热而升高,从而成为一个潜在的噪声源,具有大阵列以提高分辨率的专业相机通常带有制冷系统。它是一个利用珀尔效应的电子制冷装置(半导体制冷)。珀尔效应是指当两个不相同的金属块连结在一起,并对其加上电压时,金属块的温度会降低。
     
    理论上,光敏元件阵列中各个像元的特性应该相同,但实际上并非如此,是在光谱响应上,实际上,在一个大阵列中可能会有大量的不起作用的像元。通过信号处理中合适的软件处理对丢失的数据进行内插估计,这样就可掩饰丢失的像元,内插方法还可以用来由4个带彩色滤光片光电池数据来估计单个像元的值(估计原文要说的是插值算法),与此相关的另一种方法是装箱,即几组相邻的像元合并成单一的响应。这种方法极大地降低了分辨率,但是加快了大阵列的读取时间,它适于调焦及低分辨率显示等情况。通过适当的软件处理,可以实现图像像素点的准确定位,且像素点尺寸小于像元。
     
    即使像机没有曝光,也会存在暗流噪声,它取决于温度,否则的话,每个像元的值将随入射光能连续线性变化。必须对连续模拟值进行采样,以便数字化。采样速率或频率与阵列的空间尺寸有关(不明白了),服从奈奎斯特采样定律,即采样频率要大于两倍空间频率(每毫米的像素数),这样才可避免由混叠引起的人为噪声。  (好像说的是缩小画面尺寸提高画质的事情。。。。。)
     
     
    灰度范围:  像元输出值的数目称为位深,它影响图像质量以及图像存储空间。对于256灰度级,像元值经采样后转换为0-255之间的一个二进制形式的值。存储图像时以8位或1字节为单位。通常8们的们深或256灰度级就足以近似表示相片质量(相片分辨率是另一码事) ,位深的减小会降低灰度的精细度,位深为1时,像就成为二值图像了(单纯的黑和白)。相反,增大位深到10、12、14或更大将会增加灰度级,显色能力以及灰度范围。或者是记录物体的对比度更强,当物体的反差非常大,在拍摄时又不希望丢失高亮或阴影中的细节时,增加位深非常有用。更大的位深意味着图像存储空间即图像文件越大。
     
    图像文件包含了每个像素的地址或空间位置 ,以笛卡尔座标(X,Y)表示,还包含有每个像素的二进制灰度值,而对于彩色记录,则是对应于三原色的三组值,另外,对于每次曝光,都有许多相关的数据,如时间和日期,相机模式,曝光数据等等。
     
    现在有许多种压缩方法,总体分为两类:有损和无损压缩。无损压缩保留了图像的所有细节,可以进行无失真恢复,而有损压缩在压缩时舍弃了一定的细节,但在图像解压后,从视觉上觉察不出像质的变差,未压缩及压缩的图像可以各种 文件格式保存。
     
    图像分辨率:  将一幅光学像离散成像素阵列意味着单个像素的大小决定了数字化图像中保留的物体细节。光敏元件阵列空间分辨率的一种测量方法是像元间距或是中心--中心距离。看起来好像是像元间距越小,图像分辨率越高。然而一个离散的像元区域并不仅仅由感光基层级成,它还包括了读取数据的连线区域,这些连线同时还将该像元区与邻近像元区分离开来,占空比可能只有1/4。某些类型阵列其占空比可以达到1,即像面全部由像元区级成,所有连线都们于像元区后面。理想情况下,像元应该是正方形以便于处理。但是实际情况中有些阵列使用矩形像元,需要通过软件方法加以调整。当声明图像分辨率时,必须说明是否采用了插值法,光学分辨率才是决定性的分辨率。
     
    一般绝大多数数码相机的光敏元件阵列都较小,相应的镜头焦距也较短,这些因素有利于增大景深----事实上实际摄影问题可能就是获得有差异的聚焦效果以便减弱背景。
     
    在有限的焦平面幅面内,应该集成尽可能多的光敏元件区,以便获得更好的细节分辨能力,但同时也会带来负面影响,即更小的光敏元件区会减小光子捕获面及相应的灵敏度,由于光敏元件芯片的多层平面电路的复杂性,使用加工成本和报废率都随着像元区减小而增加。
     
    对于一个8/10寸的照片,要获得摄影质量就需要约5兆像元。
     
    实际上分辨率还是与所需的相片大小有关。
    May 07

    这就是命运吧

    昨天。。。我的显卡风扇在使用中多次停转,只好弯腰伸出手指头去拨一下,它才继续转。而且动静已经和拖拉机无异。坐在电脑桌前都能感觉到震动。真怕它哪天把我的RAID-0硬盘阵列给毁了。
     
    今天早上,下定决心要给显卡换个风扇,估计花费一百元以内吧。于是就拆,拆的时候发现风扇的轴断了,而且用的是老式的含油轴承,油干了以后轴承一直干磨着,那个小小的塑料轴就完了。最近几天经常停转是因为风扇里面的磁铁块抱住线圈了。必须得换掉。。。。。但是这破卡散热片什么的粘得还挺紧的。用了一个多小时,终于把散热片起下来了,却发现散热片底下还粘下来一小块GPU的核心。。。。。。完了,我的6600GT就这样死了。
     
    当时脑子里都空了。一千五百多的显卡(当然,今年不值这么多钱了),就只用了一年多点儿的时间。。。。。。过了一会儿,冷静下来以后,想了想,自已作的判断都是正确的,问题就是散热片粘得太接实了,估计请电脑城的人来拆也会是这个结果。要是不拆,风扇完蛋了显卡肯定也会在使用中被烧掉(不开风扇的话,只作2D应用,20分钟不到核心就98度了)看来命里注定显卡是活不过这个月了。早知道这个样子以前玩游戏的时候就应该玩得更狠一点儿。。。。。。。。-_-!
     
    还好前几天看到映众新出了一款7900GT,性能看起来不错,而且散热器用的是思民的一款很夸张的产品。记得大概是二千五百多吧。反正也是要买一块显卡,买原样的也得一千呢,不如加点儿钱买个比较好的,让我的座机多扛两年,也许能一直用到2009或者2010年。
     
    打定了主意以后,就得从银行里取钱,不过取钱之前,得先琢磨一下多出来的这笔支出对我今年下半年别的计划有什么影响没有。找张纸写写算算了半天(我的财务帐目全在电脑里,不能开机的话就只能凭记忆推算了)。好像对我今年的影响就是买XZP要晚一个月吧。影响不是很大的样子。
     
    今天下午比上班时间早出门一小时,打算去平时常去的中国银行取钱,然后接着去上夜班,明天好一下班就跑去中关村。但是辛苦地跑到银行门口,却看到那里锁着门。据门上的通知说,他们五一前四天坚持开门工作,然后五,六,七这三天休息。天呐。。。。。中国银行的分理处不像工商银行这么多,附近就没有别的分理处了,远处的一时也想不起来哪里有。我只好坐地铁先到公司去接班。
     
    到了公司以后上网看了看,发现中关村大街14号就有一个,不过不知道中关村大街的街号是从东往西排的还是从西往东排的。。。。不知道明天会多走多远。反正银行的事情就这样了。再去PCPOP看看我想买的那款显卡。看了半天,性能什么的还没看出什么问题,就是感觉那个思民的散热片太大了,好像比双卡槽散热片还要高一点儿似的。可怕了,也许装上这个我就得把声卡往下挪一个了,那。。。。。内猫估计要给清出电脑了吧?还好我以前的旧的外猫还没有扔掉,如果想发传真,还是可以接上就发。(不知道为什么,我对电脑的功能要求非常全面,像发传真这种功能一直不曾放弃过,虽然真正没用过几次)。估计要是散热片真的超高了,就把机箱里的PCI卡大调整一下,从上到下顺序变成显卡,空位,空位,电视卡,声卡。这样的话,夏天的时候打开机箱盖用大风扇往里面吹的时候,发热量最大的显卡和电视卡就都能很好地散热了。内猫估计要清出去,再把原来为我服务多年的老猫弄回来。应该这样就可以了。不知道这样调整开机以后会不会要我重装很多驱动程序。
    May 04

    终于独自在家了  美啊~~~

    终于又独自在家了,可以不必听着别的房间传来电视的声音,可以不必等卫生间,可以煮方便面只放调味料不加任何菜码了,可以和家里妈妈作的难吃且咸的菜说再见了,可以夜里不管几点起,爬起来就去饮水机那里倒水喝而不用担心吵到爸妈了。心情一下子好了很多。晚上一个人想玩到几点就玩到几点,绝不会出现玩得正开心,忽然老爸叫“刷牙去!”的事情了。
     
    可惜只有这么几天独自在家,要是时间久点儿,就可以养只猫了。
     
    我就是喜欢煮方便面吃,而且不加任何菜码也不换酱料。人家都设计好了,有面饼有干菜包和酱料包,干嘛非那么麻烦弄一大堆东西出来啊,而且自己弄的也不好吃。平时爸妈作饭的时候要是作方便面就非得弄点儿白菜放进去,一下子就变得不好吃了,白菜不入味,把面的味道都化掉了嘛。有时候还特意弄点儿炸酱出来。烦死人了,弄的炸酱也不好吃,完全没把酱的味道弄出来而且每种方便面的面饼的成份都不完全相同,虽然说讲究的人认为有时候方便面里面原配的调味包并不一定是最适合面饼的,但是总比胡乱作的炸酱更合适的多。现在家里一个人,下两袋方便面,加几个鸡蛋。然后煮开了锅以后就捞,倒上调味料加点儿醋就吃。要多爽有多爽啊。
    April 27

    再补一段 删了很多看不懂的公式和推导

    雷利准则: 对于像中亮度相等的邻近两点,只有当其中一个点的主亮度最大值与另一个点的第一最小亮度值相重合时,才能刚才分辨开它们。
    镜头分辨率是指它对两个相邻点的细节成像的能力,主要取决于镜头的残余像差大小,孔径光阑的衍射以及物体的对比度(亮度比例)。
    实际分辨率约为理论值的1/4。

    实际使用中,大家关心的是整个成像系统的分辨能力,而不单单是镜头的分辨能力,取决于使用胶片的分辨能力以及镜头的分辨能力。还有其它系统因素,如相机抖动,振动,物体移动以及空气扰动等。

    再上一段

    镜头的光圈数由最大值逐渐减小,则像差会逐渐减小(除了倍率色差和畸变)但衍射会逐渐增强。在大光圈时衍射效果较弱,但此时未校正的高级像差会降像像质。在缩小光圈时增强的衍射与减小的像差之间应取得平衡。这意味着对于一个有像差镜头应该存在一个最佳光圈。通常取从最大光圈缩小3档。
    绝大多数镜头,缩小量不会很大,通常其最小值为F/16或F/22,此时衍射效应不明显。实际情况中还随景深增大而增强,对于广角镜头,由于残余轴外像差的存在,它在不同光圈下的有不同的性能。这时,使用小的光阑是比较有利的。近距离摄影,宏观摄影及放大时衍射效应比远物摄影要强。这种情况下,镜头应在最大光圈下使用,以给出整体上的清晰的像。
    (全是中文,但是没全看懂)

    再记笔记

    光学像差
    玻璃的折射率随波长变化而变    叫作色差
    透镜表面通常为球面    球差
    光具有波动性     衍射效应

    像差对像质的劣化作用会随视场角及孔径的增大而加大。
    7种初级色差和球差。其中两种直接误差或轴上像差影响像方视场的所有区域及中心区域,称为轴向色差和球差。其它五种像差只影响斜入射通过透镜的光线,并且不影响中心区域。这些斜误差的作用随像点距透镜光轴的距离增大而增大。横向色差(倍率色差),慧差,场曲,像散和(曲线)畸变。
    轴向色差和倍率色差产生颜色效果,球差、慧差、场曲、像散及畸变产生球面效果。

    轴向色差  透明介质的折射率随通过的光波长变化而变,它对更短波长的光比对更长波长的光折射率要大。具有频散及色散能力。因此一个简单透镜的主焦点将随透射波长的不同而变。即焦距随透射光的颜色而变。
    一个镜头的颜色性能通常表示为波长与焦距的关系曲线。
    倍率色差  表现为在像的边缘有扩散的彩色条纹。它是轴外像差,随视场角增大而增大。但在焦平面的光学中心为零。轴向色差关系到成像的聚焦距离,而倍率色差关系到像的大小。它对像质的劣化作用随焦距增大而加剧,而且不会随光圈缩小而减少。荧石可以校正倍率色差。(紫边现象)

    球差   光线的偏向或折射量取决于光线在镜头表面的入射角及镜头元件的折射率。准确的聚焦点取决于所考虑的透镜环带,一个环带是指以光轴为中心的环形区域。通过外围环带的光线聚焦点比通过中心环带的光线的聚焦点要更靠近透镜,所以最终像点不清晰。单透镜可以通过减小光圈减小球差。
    很难实现球差的完全校正,这一点限制了一些镜头可用的最大孔径。使用非球面可以获得更大孔径,或者对于一个给定的孔径,可以减少所需的元件。
    问题是球差随聚焦距离变动而变,可能在无穷远处时可以实现球差的校正,但是当该镜头聚焦于很近的地方时,球差依然会出现。可以通过一组浮动元件来校正。

    慧差    斜入射通过镜头不同环带的光线交焦平面于不同的点,这些点距光轴距离不同,中心带所成像的点是几何正确的点,下一个环成的像不是一个点,而是一个沿几何像点径向向外有个位移的小圆环,连续向外的环形会形成带进一步位移的更大的环形。  
    不能把慧差同横向球差混淆(不懂),缩小镜头光圈可以减小慧差,然而这样会导致像有一个侧向移动(球差是导致像的轴向移动),而且会引起进一步畸变。大光圈镜头中,慧差是一很棘手的像差。

    场曲    理论上对于一个扁平物体,清晰聚焦平面是所谓的高斯平面,对于一个简单的镜头,这个焦平面根本不是一个平面,而是一个球面,称为匹兹万面。其中心近似地位于后节点处。
    当一个镜头具有场曲,不可能在整个视场内都获得一个清晰的像,中心清晰,边缘会模糊。场曲可调校,但是场曲是不可避免的,且调校场曲和校正其它误差有冲突。一些大孔径相机设计成胶片具有自然弯曲的效果适应场曲。

    像散    匹兹万面只代表了没有像散时的像面。像散给出了另外两个很靠近匹兹万面的曲面,同样可认为它们是清晰的聚焦面,但成像方式不同。它们被称为像散面。像散的两个面是物面上的点的聚焦像面。两个像散面之间空间二等分的面上包含有最小弥散圆盘的像。对于大视角镜头,像散是个很严重问题。缩小光圈可以减小像散和场曲。通常以肖特玻璃解决。

    曲线畸变   枕形畸变或桶形畸变。(细述部份太多,懒得打了)当畸变是由使用光阑造成的,不能通过缩小镜头光圈减小它,这样做会使畸变更清晰。采用对称的或者近乎于对称的镜头结构,可以使畸变最小化。还可通过成组的组件抵消畸变和慧差以及横向色差。不幸的是残余的高级球差限制了这种结构的镜头孔径只能到F/4左右。

    衍射效应   衍射是光的一种本质特征现象。是对光的波动行为的一种描述。点光源通过一个理想的镜头成像后,像点是一个具有特殊图案的光斑,而不是根据几何成像理论推测的点。称为爱里(Airy)衍射图。波长越短,衍射效果越弱,爱里斑的直径会越小,理论 上可获得更高的分辩力。但是衍射效应会随镜头光圈减小而增强。

    一定要坚持到开工资那一天,千万别中途死掉哦

    不是因为钱的问题。
     
    而是现在每一天都要出现在公司里,每天怎么努力也作不完的工作,实在让人非常气馁。大概也就剩下想象着再拿到工资条,然后终于可以买下想要的镜头这样的情景才能激励一下自已了。可是随着一天一天过去,工作一点儿不见少,想要的镜头也一直不上市,让人感觉很痛苦。
     
    特别是今天,等的那个操作居然三点半才给我来第一个邮件,快到三点四十才陆续传过文件来。因为不知道什么时候能收到文件,所以要一直等着,太痛苦了。而且这个月还不能完整地休息一天。最近已经不再奢望能偷空儿去拍点儿什么,现在就希望能给我这么一天,让我不用跑到公司去,可以在家里安安稳稳地睡上一整天的时间。可是我知道这是不可能的。
     
    希望这几天能一直保持还能在早上从床上或者搭在一起的椅子上爬得起来的状态去迎接工作。但愿能一直顺顺当当地活到发薪日。